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芈月传

只需要一个开源插件 老显卡再战三年_我的网站

父母爱情

一 |     最近想换显卡的差友,托尼劝你先稳住,    因为显卡,又双叒涨价了。     8 月 25 日消息,微软员工今年不仅会比较薪资待遇,还开始比较自己使用 AI 的程度。Business Insider 查阅的一份微软内部电子表格显示,数百名员工主动公开了自己的加薪幅度、奖金和股票奖励,同时还记录了过去一个月使用 AI 工具所对应的费用。微软目前正在向员工提供一款内部工具,用于追踪他们的 AI 使用情况和相关支出。    先给大伙报几个数。根据 Tom's Hardware 统计的零售数据,8 月份 RTX 5060 Ti 16GB 的中位价已经涨到了 805 美元,比 6 月贵了 39%;RTX 5070 更狠,中位价 899 美元,涨了 36%。这些数据罕见地展示了 AI 在微软内部的实际使用情况。

二 |         国内也没好到哪去。

三 | 7 月底老黄给 AIC 厂商发了调价通知,RTX 50 全系供货价上调 15% 到 25%,最夸张的时候,一块 5060 Ti 的渠道价一夜涨了一两千。    
数据来源:知乎--显卡日报7月25日@Wallace    那么问题来了:新卡买不起,老卡又怕性能不够用,咱普通玩家就只能干瞪眼?    还真不是。当前,微软正加速追赶 Meta、谷歌、OpenAI 和 Anthropic 等竞争对手,大力开发 AI 产品。

四 | 随着微软投入数千亿美元建设 AI 基础设施,并推动员工将 AI 融入日常工作,这份电子表格显示,不同团队之间的 AI 使用量差异非常大,有些员工每月只使用价值几美元的 AI 服务,有些员工的使用金额则达到数万美元。数据还表明,至少目前来看,更高的 AI 使用量并没有转化为更高的加薪、奖金或晋升机会。微软并不是唯一一家试图了解员工如何使用 AI 的科技公司。随着各大科技公司投入数十亿美元开发 AI 模型和基础设施,整个科技行业都在越来越多地追踪员工对 AI 的使用情况。    今天托尼就给大伙整个零成本的活 —— 靠一个叫 OptiScaler 的开源插件,你手里的老显卡,也能用上最新的 FSR 4 超分和 XeSS 帧生成,接着发光发热。今年的电子表格新增了一栏,要求员工通过微软内部工具自行填写“每月 AI 使用金额”。

五 |         托尼这个时候推荐使用 OptiScaler,原因也很简单:现在的超分生态实在太割裂了。该工具会显示员工过去 28 天的 AI 使用金额。    咱们先盘一下:DLSS、FSR、XeSS 这些超分技术,本质上都是用算法把低分辨率画面升采样到高分辨率,这叫超分;后来又在两个渲染帧之间插入一帧甚至多帧 AI 生成的画面,这叫插帧。一名微软发言人表示,这项 AI 使用情况追踪工具目前仍处于早期测试阶段。Business Insider 分析这份文件时,其中包含近 600 名美国员工的数据,记录了这些员工今年获得的基本工资、加薪、现金奖金和股票奖励。其中约 350 人当时已经填写了自己的 AI 使用情况。        但是!这些超分技术,并不是你想用就能用的。在这些员工报告的数据中,过去 28 天 AI 使用金额的中位数约为 300 美元(注:现汇率约合 2,022 元人民币)。    首先,各家超分支持的游戏数量就有区别:截至 2026 年 6 月,支持 DLSS 的游戏已经超过 1000 款,而 FSR 只有300 多。

六 | 报告的最高金额来自微软客户与合作伙伴解决方案部门的一名员工,达到 2.8 万美元(现汇率约合 18.9 万元人民币)。Business Insider 在分析时排除了数据条目过少的职级和团队。

七 | 由于这些数据均由员工自行填写,因此可能存在错误。微软员工自报的 AI 使用情况部门数据条目数过去 28 天 AI 使用金额中位数使用金额范围Azure33241 美元(现汇率约合 1,624 元人民币)1~7,500 美元(现汇率约合 6.7 ~ 50,540 元人民币)Cloud + AI107325 美元(现汇率约合 2,190 元人民币)1~1.5 万美元(现汇率约合 67,387 元~ 10.1 万元人民币)CoreAI14975 美元(现汇率约合 6,570 元人民币)40~1.6 万美元(现汇率约合 269.5 ~ 10.8 万元人民币)Experiences and Devices69250 美元(现汇率约合 1,685 元人民币)1~3,391 美元(现汇率约合 6.7 ~ 22,851 元人民币)Microsoft AI15490 美元(现汇率约合 3,302 元人民币)45~1 万美元(现汇率约合 303.2 万~ 67,387 元人民币)Microsoft Customer and Partner Solutions25134 美元(现汇率约合 903 元人民币)1~2.8 万美元(现汇率约合 67,387 元~ 18.9 万元人民币)Security12526 美元(现汇率约合 3,545 元人民币)58~1 万美元(现汇率约合 390.8 万~ 67,387 元人民币)微软员工通常会自愿、匿名地分享这些信息,以推动薪酬透明度,但这也意味着相关数据既不是公司的官方统计数据,也无法全面反映实际情况。截至 6 月 30 日,微软共有 22.3 万名员工,因此这份电子表格中仅约 350 条 AI 使用数据,只能提供一个非常有限的样本。        也就是说,假设你是个 A 卡用户,那么你会面临一大堆游戏只支持 DLSS。Business Insider 的分析没有发现 AI 使用量与员工薪酬奖励之间存在明显关联。数据显示,更高的 AI 使用量似乎并没有对应更高的奖金评级、更大幅度的绩效加薪,也没有明显提高员工获得晋升的可能性。这找谁说理去?    其次,一些老游戏支持 DLSS 或者 FSR 不假,但版本却没随着时代更新。就拿 《Alan Wake 2》 来说吧,最高就只能支持到 FSR 2,你想用新技术都用不了。        这导致用户的显卡明明可以用更新的技术,实现更好的画质和更高的帧率,但是游戏里的配置不让你这么做。    而有了 OptiScaler,即使是老显卡和没更新的老游戏,通过补丁也能跑各种各样的超分算法。

八 |         OptiScaler 的原理,其实不复杂。它本质上是个 DLL 注入工具,劫持了游戏的渲染管线 —— 游戏以为自己还在调 DLSS,实际上输入已经被扔给 FSR 或 XeSS 去跑。

九 |         因为三家算法虽不同,输入输出格式却是通的,都需要运动矢量、深度、颜色等数据。    所以有了 OptiScaler,不仅能把各种超分 API "转换"成适配性更高的 FSR,还能让原本不支持 FSR4 的游戏,通过它吃上 FSR4。        甚至更离谱的,它还能让很多 N 卡深度合作的游戏摇身一变,瞬间支持上英特尔专属的 XeSS 多倍帧生成,造福英特尔显卡玩家们。

十 |     搁以前,你的显卡不支持某款游戏的超分技术,帧数又不理想,那就只能含泪降特效、降渲染分辨率来保流畅。    但现在,有了 OptiScaler ,这么一转换,超分、帧生成挠一下就能用了。    还是拿《Alan Wake 2》来举例,本来它只支持 DLSS 帧生成,你用 A 卡的话就只能干瞪眼。        而用上 OptiScaler 后,通过这么一转换,先把帧数保住了。    比如我直接把游戏的超分模型拦截替换成了 FSR 超分,插帧模型替换成了英特尔的XeSS 帧生成,让 AMD和英特尔看了一起流泪。

十一 |         所以只要游戏支持帧生成,通过 OptiScaler 这么一转换,甭管你是哪家的显卡,都能让帧数翻倍。        甚至低延迟技术也能互转。本来只支持 NVIDIA Reflex 的游戏,A 卡玩家也能享受到 AMD 的 Anti-Lag 2,I 卡玩家则能用上英特尔的 XeLL。    也就是说,有了 OptiScaler ,延迟优化就不再只是 N 卡专属。        最后,超分画质也能通过 OptiScaler 增强。    就拿苏妈最近出的 FSR4 来说,由于使用了 AI 算法,使得它比 FSR3 画质好了不少,但是有不少老游戏维护不及时,最高只能在游戏里选 FSR3 甚至 FSR2。    但是通过 OptiScaler 的劫持,游戏的超分管线可以直接替换成最新的 FSR4。             只是转换完之后,还要看显卡自身的实力:毕竟 FSR4 也不是白给的。    因为基于 AI 的 FSR4,算起来比 FSR3 费劲 —— 老显卡没硬件加速单元的话,只能靠通用计算单元硬算,帧数上就得让出一点。    好在托尼用 7650GRE 实测了一遍后,在《Alan Wake 2》中,对比下来,帧数上确实会有下降,但我觉得是完全能接受的。

十二 |         另外,要是你的显卡性能足够强,又或者用的是 2K、1080P 的显示器,OptiScaler 照样有用武之地。

十三 |     它有一个类似英伟达的 DLDSR(深度学习动态超分辨率)的功能。    比如把 1080P 画面先超分缩放到 4K 甚至更高,再下采样回 2K——这么"曲线救国"绕一圈,画质理论上要比 1080P 直接超分到 2K 更好一些。        这么看下来,OptiScaler 玩法还挺多的。但有了它,咱们就能实现超分插帧自由了吗?    不完全是。    第一个坑兼容性。并非所有游戏都支持 OptiScaler ,不在列表里的游戏,遇上报错、闪退也没处说理去。

十四 |         二个坑则是安装麻烦。    目前 OptiScaler 需要手动安装 —— 对于不同的游戏,需要手动把 OptiScaler 解压到不同的位置。而且会产生一些文件的覆盖。但是官方提供的还原脚本又不能完全还原。    所以在此之前,还需要手动备份部分游戏文件。    听起来就很麻烦,对吧?    不过看到这里的差友们不用担心,在 AI 时代,自然有新的解决办法 —— 托尼专门做了个 OptiScaler 安装 & 卸载 Skill,只要扔给他游戏路径,你的 Agent 就可以自动完成 OptiScaler 的安装。

十五 |     甚至它还做了文件备份,想要卸载 OptiScaler,跟自己的 Agent 说一声,它再给你完完整整地恢复原样。    但就算差友们成功通过前两个坑,其实还会有一个非常严重的问题等着你,那就是反作弊。        OptiScaler要把插件加载进游戏进程,这在反作弊系统看来和外挂有点像。因此在《无畏契约》这类游戏里,它其实有触发警告甚至封禁的风险。    所以目前为止,OptiScaler 只能在单机游戏当中发光发热,不过对于绝大多数玩家来说,其实已经够了。    而且作为开源项目,它的想象力属实丰富。    假如有一天游戏内置了 OptiScaler,自然就不会再存在反作弊的问题。到时候不管什么显卡,都能用上"属于自己"的超分;又或者 Steam Machine 能通过它,让原本只有 DLSS 的游戏可以利用 FSR 的插分超帧跑出 4K 60 帧。    总而言之,现在的硬件这么贵、涨价这么疯,老显卡别急着上转转,整个 OptiScaler ,又能继续战几年!。

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Published on:07:17:30


 
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